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QUÉ ES TANGO: H

Tango: H (Tangible Goals: Health) es una plataforma destinada a niños hospitalizados con diversidad funcional desarrollada mediante un convenio de colaboración entre el Instituto Tecnológico y de Energí­as Renovables (ITER) y el Grupo de Investigación Interacción, Tecnologí­a y Educación (i-TED) del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática y Arquitectura y Tecnología de Computadores de la Universidad de La Laguna.

Mediante la utilización de Kinect de Microsoft (c), un dispositivo capaz de reconocer el cuerpo humano y su entorno, Tango: H permite la interacción con sistemas de información sin necesidad de mantener contacto fí­sico con los sistemas de control tradicionales. La plataforma Tango: H dispone, además del modo tradicional de un jugador, un modo multijugador (secuencial, competitivo y colaborativo), capaz de detectar dos cuerpos humanos de manera simultánea. El administrador integrado permite gestionar a los usuarios, agruparlos y asignar ejercicios. Una vez realizados los ejercicios, estos quedarán almacenados, de forma que se podrán recuperar análisis estadísticos sencillos y comprobar en cualquier momento cómo se desarrollaron. Todo bajo una interfaz sencilla e intuitiva que ha sido orientada hacia los más pequeños.

La potencia de Tango: H reside en su capacidad de generar ejercicios, es decir, no es una plataforma estática en la que los ejercicios o juegos están completamente definidos e integrados, sino que permite la implementación de estos mediante un configurador que hace sencilla esta tarea. Esta característica ofrece la posibilidad de crear ejercicios adaptados a las necesidades de los usuarios y servir como herramienta para la mejora de la calidad de vida de personas con diversidad funcional. El configurador de ejercicios se denomina Tango:H Designer.

Plataforma diseñada por ITER con la colaboración de la Universidad de La Laguna.

QUÉ ES TANGO: H

Tango: H (Tangible Goals: Health) es una plataforma destinada a niños hospitalizados con diversidad funcional desarrollada mediante un convenio de colaboración entre el Instituto Tecnológico y de Energí­as Renovables (ITER) y el Grupo de Investigación Interacción, Tecnologí­a y Educación (i-TED) del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática y Arquitectura y Tecnología de Computadores de la Universidad de La Laguna.

Mediante la utilización de Kinect de Microsoft(c), Tango: H permite la interacción sin necesidad de mantener contacto fí­sico con los sistemas de control tradicionales. La plataforma dispone de los modos de un jugador y multijugador (secuencial, competitivo y colaborativo), capaz de detectar dos cuerpos humanos de manera simultánea. El administrador integrado permite gestionar a los usuarios, agruparlos y asignar ejercicios, almacenando datos y pudiendo recuperar análisis estadísticos sencillos. Todo bajo una interfaz sencilla e intuitiva que ha sido orientada hacia los más pequeños.

Tango: H permite la generación e implementación de ejercicios de manera sencilla mediante el configurador Tango: H Designer.

Plataforma diseñada por ITER con la colaboración de la Universidad de La Laguna.

RECURSOS

TECNOLOGÍA

Tango: H               WPF + .NET + C# + XML

Tango: H Designer        .NET + C# + XML

Una introducción a la plataforma y un ejemplo de cómo disfrutar de ella jugando.

Cómo diseñar los ejercicios a los que finalmente el usuario se enfrentará a modo de juego.

Una introducción a la plataforma y un ejemplo de cómo disfrutar de ella jugando.

Cómo diseñar los ejercicios a los que finalmente el usuario se enfrentará a modo de juego.

FASE DE VALORACIÓN Y USO DE TANGO: H

En el marco del proyecto PROVITAO sobre obesidad infantil, se utilizó en los colegios:

En Ecuador se está trabajando en investigación sobre módulos de interacción y RV para Tango:H en el “Grupo de investigación en Interacción Persona Computador para atención a personas con discapacidad” de la Universidad Técnica Particular de Loja de Ecuador.

En la Universidad de Almería, en el Máster de Educación Especial, se está trabajando con la plataforma Tango:H en la asignatura “Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación Especial”.

En el País Vasco, en el Colegio Arizmendi, se utilizó como herramienta de prevención de la obesidad infantil.

La plataforma también ha sido utilizada en personas mayores a través de la empresa Gestión de Servicios Residenciales GSR-S.Coop de Mondragón, País Vasco.

FASE DE VALORACIÓN Y USO DE TANGO: H

En Ecuador se está trabajando en investigación sobre módulos de interacción y RV para Tango:H en el “Grupo de investigación en Interacción Persona Computador para atención a personas con discapacidad” de la Universidad Técnica Particular de Loja de Ecuador.

En la Universidad de Almería, en el Máster de Educación Especial, se está trabajando con la plataforma Tango:H en la asignatura “Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación Especial”.

En el País Vasco, en el Colegio Arizmendi, se utilizó como herramienta de prevención de la obesidad infantil.

La plataforma también ha sido utilizada en personas mayores a través de la empresa Gestión de Servicios Residenciales GSR-S.Coop de Mondragón, País Vasco.

AYUDANOS A PROMOCIONAR TANGO: H

Ayudanos a difundir nuestra plataforma Tango:H para que cada vez sea más gente la que la utilice y se beneficie de las oportunidades que presenta y además intentemos encontrar socios y financiación para poder seguir desarrollando y mejorando nuestra herramienta.

* Descarga nuestro cartel promocional y ponlo en un lugar visible.

AYUDANOS A PROMOCIONAR TANGO: H

Ayudanos a difundir nuestra plataforma Tango:H para que cada vez sea más gente la que la utilice y se beneficie de las oportunidades que presenta y además intentemos encontrar socios y financiación para poder seguir desarrollando y mejorando nuestra herramienta.

 * Descarga nuestro cartel promocional y ponlo en un lugar visible.

 

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2018 | Departamento de Informática y Nuevas Tecnologías

2018

Departamento de Informática y Nuevas Tecnologías